La compagnie des glaces

La compagnie des glaces est un jeu de science-fiction tire de l'oeuvre du meme nom, de G.J. Arnaud. En 2360, la terre est soumise a une nouvelle ere glaciaire declenchee par l'explosion de la lune deux siecles auparavant, qui servait alors de decharge nucleaire. Le monde est desormais dirige par des compagnies des glaces : des communautes centrees autour d'immenses compagnies ferroviaires puisque les rails sont devenus le seul moyen de transport fiable. La vie y est rude, entre obscurantisme religieux et totalitarisme politique, et la liberte est devenue une denree de luxe. A l'exterieur, la catastrophe ecologique a cede le pas a l'emergence de nouvelles especes plus adaptees aux conditions extremes qui regnent (-50 degres en moyenne).

Le systeme de jeu est base sur des pourcentages : on additionne les capacites (caracteristiques) du personnage avec les talents (competences), et le jet doit etre inferieur a la somme precedente. Des regles permettent d'evaluer la qualite de la reussite en fonction de la difference par rapport au seuil vise.

Les concepts de jeu sont axes sur la psychologie des personnages, et l'evolution de ces derniers dans le temps. L'ambiance des romans depeignant un univers totalitaire propice aux complots et aux secrets en tout genre, c'est donc tout naturellement que le jeu de role reprend ce cote oppressant.

Descriptif du contenu :

La compagnie des glaces - Livre 1
La compagnie des glaces - Livre 2
La compagnie des glaces - Ecran
La compagnie des glaces - Fiche PJ
La compagnie des glaces - Fiche PNJ
La compagnie des glaces - Atlas (non officiel)
La compagnie des glaces - Scenario - Les Loco-Fantomes
La compagnie des glaces - Scenario Casus Belli - Kilimandjaro

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