» Article de 10.05.2016 » page 3

Le marketing digital : Développer sa stratégie à l'ère numérique - François Scheid

Le marketing digital : Développer sa stratégie à l'ère numérique - François Scheid

Le marketing digital : Développer sa stratégie à l'ère numérique - François Scheid

Le marketing digital : Développer sa stratégie à l'ère numérique - François Scheid
Editeur: Eyrolles | 2012 | PDF | 306 pages | 103 Mb


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Economie du logiciel libre

Economie du logiciel libre

Economie du logiciel libre

Economie du logiciel libre

Cet ouvrage profond, documenté et illustré d'exemples contemporains, permet de comprendre enfin les mécanismes qui sous-tendent la dynamique des logiciels libres et open source, mais aussi leurs implications économiques. Il met en perspective l'évolution récente des modèles économiques pratiqués, propose quelques pistes de réflexion pour en appréhender les enjeux et prendre le train en marche.

Écrit par François Elie, acteur du logiciel libre en France, président de l'Adullact et membre de l'AFUL, il rappelle de façon percutante ce qu'est le logiciel libre et déchiffre les paradoxes apparents qui animent ses communautés, d'amateurs, d'industriels, mais aussi de clients.


SOMMAIRE:
Economie du logiciel et particularités du logiciel libre
Le hacker, le marchand et le client
Comprendre dans la durée : métastabilité du logiciel libre
Les cinq modèles successifs
Illustration par des projets
A qui profite la crise du logiciel
Vers les forges comme places de marché
Scénarios pour l'avenir


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Les Cakras - L'anatomie vitale de l'homme 10e éd

Les Cakras - L'anatomie vitale de l'homme 10e éd

Les Cakras - L'anatomie vitale de l'homme 10e éd

Michel Coquet, "Les Cakras - L'anatomie vitale de l'homme"10e éd
Publisher: Dervy | 2002 | ISBN: 2844541526 | French | PDF | 265 pages | 102 Mb

L'Orient, mère des traditions du monde, a transmis depuis toujours une science secrète. L'un des sujets de cette science concerne les centres de force appelés « roues » ou çakras. Dans cet ouvrage, Michel Coquet a réuni les enseignements les plus traditionnels traitant des çakras afin de les rendre accessible au public. Il a cherché à mettre en évidence l'intime relation entre l'âme et son mécanisme, en un mot à démontrer que l'apparence physique est entièrement construite sur un moule éthérique constitué de centres de force dont sept sont d'importance majeure. La science elle-même reconnaît dans l'organisme humain sept glandes endocrines qui en sont, dit la tradition, les extériorisations. En résumé, cet essai tente de concilier le visible et l'invisible en invitant les scientifiques à chercher au-dedans d'eux-mêmes cette connaissance qui résulte de l'union harmonieuse entre la science de l'âme et la science du corps.


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Minuit en plein jour - Daniel Easterman

Minuit en plein jour - Daniel Easterman

Minuit en plein jour - Daniel Easterman

Minuit en plein jour - Daniel Easterman
Belfond (7 février 2002) | ISBN: 2714438725 | French | PDF/Epub | 411 Pages | 103 Mb

En ce samedi d'août 2001, à Middlewick, les préparatifs de la fête des moissons battent leur plein. Dans ce petit village sans histoire du Northumberland, c'est le jour le plus important de l'année. Pourtant, aucun de ses habitants n'y assistera. Avant la fin de la journée, ils seront tous morts, exécutés par les organisateurs d'un autre événement qui, lui, ébranlera le monde

Pendant ce temps, sur la base militaire voisine, l'armée américaine s'apprête à recevoir le nouveau président des Etats-Unis. Juif, libéral, incorruptible, en lutte contre le fondamentalisme religieux et l'extrémisme politique, Joel Waterstone dérange. Le jour de la visite officielle, en dépit de mesures de sécurité renforcées, il se fait enlever
S'ensuit alors une gigantesque chasse à l'homme qui mènera les enquêteurs sur la piste d'un complot international, de Washington jusqu'aux confins d'une Russie plongée dans les ténèbres de l'obscurantisme et de la corruption


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France Football - 10 Mai 2016

France Football - 10 Mai 2016

France Football - 10 Mai 2016

France Football - 10 Mai 2016
French | True PDF | 68 Pages | 102 Mb


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Réponses Photo N°291 - Juin 2016

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French | 148 pages | PDF | 102 MB

Le seul magazine répondant à la fois à des attentes d'apprentissage et d'esthétisme. Chaque mois, actualités, tests, concours, portfolio.


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Première N°471 - Mai/Juin 2016

Première N°471 - Mai/Juin 2016

Première N°471 - Mai/Juin 2016

Première N°471 - Mai/Juin 2016
French | 140 pages | PDF | 104 MB

Chaque mois, le meilleur du cinéma est dans PREMIERE. PREMIERE : un vrai regard sur le cinéma et ses acteurs. PREMIERE décrypte les sorties cinéma (en salles et en dvd ), renforce ses critiques, vous offre des portraits d''acteurs et de réalisateurs, vous donne rendez-vous avec des enquêtes, des reportages...


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Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale
Français | 25 juin 2015 | ASIN: B010D9YTD6 | 180 Pages | PDF | 102 MB

Premier volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.

Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le logiciel. Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :
1. L'environnement de développement
2. Les assets
3. Première scène 3D
4. Les éléments préfabriqués
5. Premiers scripts C#
6. Interagir avec l'environnement
7. Créer des effets spéciaux
8. L'intelligence artificielle
9. L'interface utilisateur
10. Optimiser son jeu
11. Partager son jeu


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