La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business

La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business



La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business
EYROLLES (5 mai 2014) | ISBN: 2212558449 | Français | PDF | 280 pages | 105 MB

Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours. la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle.

Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu était de taille car les effets sont doubles : à la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe.

Ecrit par trois experts du sujet, cet ouvrage présente de manière inédite :

-les principes fondamentaux et les techniques qui font le succès des meilleurs programmes de gamification ;
-une méthode pour construire des solutions gamifiées sur mesure, parfaitement adaptées à votre problématique ;
-des exemples d'application quel que soit votre business.


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Le guide pratique Windows 10 : Le nouveau système universel - PC, portables, tablettes hybrides et t...

Le guide pratique Windows 10 : Le nouveau système universel - PC, portables, tablettes hybrides et t...



Le guide pratique Windows 10 : Le nouveau système universel - PC, portables, tablettes hybrides et tactiles
Eyrolles (3 septembre 2015) | ISBN: 2212142897 | French | PDF | 160 Pages | 102 Mb
Description
Bonne nouvelle pour les habitués de Windows, le menu Démarrer et le Bureau traditionnel sont de retour dans Windows 10. Pourtant, cette nouvelle version reste aussi à l'aise sur un PC traditionnel piloté au clavier et à la souris que sur une tablette tactile. Windows 10 fait même véritablement naître une nouvelle catégorie de machines hybrides, mi-tablette mi-ordinateur portable. Grâce à notre guide pratique, découvrez en douceur, pas à pas, toutes les nouveautés de Windows 10. Suivez nos conseils pour adopter les bons réflexes et maîtriser toutes ses options utiles aux débutants aussi bien qu'aux experts.

Bureau et menu Démarrer

Windows 10 marque le retour du menu Démarrer, agrémenté des vignettes dynamiques et du traditionnel Bureau.

Applications

Maîtrisez les applications fournies avec Windows 10 et téléchargez les meilleures applis gratuites sur le Store.

Fonctions avancées

Connectez-vous en Wi-Fi et en 3G, créez votre réseau résidentiel, sécurisez votre ordi, stockez tout sur Internet.

Internet et loisirs

Photos, musique, films, jeux. toutes les options pour surfer, récupérer des contenus, les lire sur la télé, jouer en ligne.

160 pages d'aide et de conseils pour tous

Attention : La version ePub de ce livre numérique est en fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce que votre tablette ou ordinateur supporte ce type de format.


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Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'appre...

Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'appre...



Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'apprendre sans aller à l'école ? de David MEKERSA
Français | 1 février 2016 | ASIN: B01AIJ7QVI | 49 pages | MOBI/EPUB/PDF (conv) | 102 MB

Et si devenir créateur de jeux vidéo était à la portée de tous ? Vous pouvez apprendre à programmer des jeux vidéo, même sans connaissances préalables, même sans diplômes !

Croyez en vous, refusez les dogmes qui veulent vous faire croire que l'apprentissage de la programmation nécessite des années d'études et un esprit hautement mathématique ! Et lorsque qu'un jeu vidéo, même rudimentaire, naitra de vos lignes de code, vous découvrirez un univers infini.

Ce guide, créé par un professionnel du jeu vidéo qui n'a pas la langue de bois (et pas de diplômes non plus), vous donnera envie de faire ce métier et vous donnera des clés pour l'apprendre, sans prise de tête.

Au sommaire :
- Pourquoi devenir programmeur de jeux vidéo
- Les vrais métiers du jeu vidéo
- Les idées reçues
- Comment apprendre à programmer
- Pourquoi faut il apprendre plusieurs langages
- Comment faire sans infographiste
- Créer des jeux sans programmer
- Vivre de sa passion
- Méthodes de travail
- Et plein d'autres conseils.
French | 86 pages | PDF | 102 MB


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Big Bang Blockchain: La seconde révolution d'internet - Stéphane Loignon

Big Bang Blockchain: La seconde révolution d'internet - Stéphane Loignon



Big Bang Blockchain: La seconde révolution d'internet - Stéphane Loignon
French | 20 Apr. 2017 | ASIN: B06Y2HKYY5 | 336 Pages | PDF | 102 MB

La blockchain est annoncée comme une révolution technologique, économique, politique et sociétale aussi puissante qu'Internet.
Cette « chaîne de blocs » promet d'être l'outil incontournable de demain. Encore fallait-il un ouvrage pour la décrypter.

À quoi sert la blockchain ?

Cette nouvelle technologie permet avant tout d'envoyer de l'argent en ligne sans intermédiaire : ni banque, ni compagnie de carte de crédit. Elle pourrait bouleverser la finance, l'assurance et le transfert d'argent tout en étant le moteur d'un vaste mouvement de décentralisation de l'économie numérique. Grâce à elle, certains rêvent déjà « d'ubériser Uber ». Cette « invention géniale », selon Jean-Claude Trichet, l'ancien président de la Banque centrale européenne, donne également la possibilité d'enregistrer de l'information de manière immuable : diplômes, documents administratifs, titres de propriétés et même bulletins de vote. Les démocraties et les administrations vont pouvoir se réinventer !
Passionné par cette transformation en cours, le journaliste Stéphane Loignon l'analyse dans cette grande enquête réalisée auprès de spécialistes dans sept pays (créateurs de start-ups, experts de grands groupes, financiers, universitaires, députés.). Avec enthousiasme, esprit critique et pédagogie, il décrypte le fonctionnement de la blockchain, explique ses enjeux, évalue son potentiel et expose toutes les applications existantes et futures. Une révolution qui nous concerne tous.


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Les fiches outils des réseaux sociaux : 91 fiches opérationnelles - 80 conseils personnalisés - 43 c...

Les fiches outils des réseaux sociaux : 91 fiches opérationnelles - 80 conseils personnalisés - 43 c...



Les fiches outils des réseaux sociaux : 91 fiches opérationnelles - 80 conseils personnalisés - 43 cas pratiques - 100 illustrations
Eyrolles; Edition : 1 (18 décembre 2014) | ASIN: B00R3MBV88 | French | PDF | 357 pages | 103 MB

Pratique et basé sur l'expérience, ce guide opérationnel complet propose 91 fiches qui abordent de façon exhaustive l'univers des réseaux sociaux pour une utilisation adaptée à la pratique professionnelle.

-Comprendre, maîtriser et utiliser les principaux réseaux sociaux
-Faire du marketing par l'image
-Blog ou site web ?
-Veille, animation, promotion
-Bâtir sa stratégie sur les réseaux sociaux
-Formaliser la politique de conduite du changement
-Lancer un nouveau produit ou un projet.


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Les algorithmes pour les Nuls grand format - Luca MASSARON

Les algorithmes pour les Nuls grand format - Luca MASSARON



Les algorithmes pour les Nuls grand format - Luca MASSARON
French | 14 Sept. 2017 | ISBN: 2412025908 | ASIN: B075CT5VQK | 400 Pages | PDF | 102 MB

Découvrez l'univers des algorithmes présents dans tous les systèmes informatiques d'aujourd'hui

De nos jours tous les programmes informatiques comme par exemple ceux qui utilisent la compression de données ou les moteurs de recherche utilisent des algorithmes. Un algorithme permet de faire un choix dans un problème qui lui est présenté, et plus l'algorithme est puissant, plus le choix est rapide et bon.

Le but de ce livre est d'expliquer comment fonctionnent les algorithmes et comment on peut les tester et les mettre en oeuvre. Vous verrez également comment modéliser un problème de façon à ce qu'il puisse être résolu par un ordinateur. Les algortihmes sont également la pièce maitresses des systèmes de Big Data.

Ce livre s'adresse à toux ceux, étudiants, managers ouanalystes de données qui ont besoin des algorithmes dans la gestion des données qu'ils manipulent.


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Arduino - Apprivoisez l'électronique et le codage

Arduino - Apprivoisez l'électronique et le codage



Jean-Christophe Quetin, "Arduino - Apprivoisez l'électronique et le codage"
ENI | 2018 | ISBN: 2409014186 | Français | PDF | 428 pages | 277 MB

Ce livre s'adresse aussi bien à un débutant qui souhaite découvrir le fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents qu'aux utilisateurs confirmés souhaitant rafraîchir leurs connaissances ou trouver de nouvelles idées pour la création de leurs projets. Il peut également être utile aux professeurs de collèges ou de lycées souhaitant enseigner l'électricité, l'électronique, la domotique ou le codage ou encore aux makers et amateurs de DIY qui aiment démonter et modifier les objets déjà créés. Les premiers chapitres présentent l'Arduino et ses différents modèles et le matériel nécessaire. L'auteur consacre ensuite un chapitre aux notions d'électricité indispensables. Il y détaille aussi les différentes sources d'alimentation acceptées par l'Arduino et les principaux composants électroniques. Un chapitre est consacré aux principaux langages de programmation de l'Arduino et à l'utilisation de l'IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux, Android. D'autres environnements comme Arduino Web Editor, la programmation par blocs (Ardublock, Scratch, Blockly), un Arduino virtuel (tinkercad.com), les problèmes les plus couramment rencontrés et l'optimisation du code sont également étudiés. Les chapitres suivants présentent les principes de base du codage illustrés par des exemples concrets en utilisant tout d'abord les composants électroniques les plus courants (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer), puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les relais, les moteurs ou des modules d'affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel). L'auteur explore ensuite les nombreuses façons de communiquer avec l'Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, WIFI, ou encore avec le Raspberry Pi en USB). La fabrication d'un clone rudimentaire de l'Arduino à partir d'un microcontrôleur (ATTiny ou ATMEGA328) est détaillée. De même, les particularités de certaines cartes électroniques (moins connues que l'Arduino Uno), comme l'Arduino Leonardo, l'ESP8266, la WeMos ou la Kitco (console de jeu portable basée sur l'ATMEGA328) sont expliquées. Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l'IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe. Tout au long du livre et pour illustrer ses propos, l'auteur vous fera découvrir comment gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer une manette de jeu, un clone du jeu Simon

Biographie de l'auteur
Jean-Christophe QUETIN possède une formation de base en informatique et a travaillé dans la maintenance informatique et la formation des utilisateurs en lycée, collège et cyberbase. Attiré dès sa jeunesse par la construction de kits électroniques, il est aujourd'hui passionné de tout ce qui touche aux nouvelles technologies. Après avoir découvert le Raspberry Pi, il s'est rapidement tourné vers l'Arduino qu'il expérimente et utilise en milieu scolaire, ce qui lui permet d'écrire un livre 100% efficace sur cette carte électronique.


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Programmer pour les Nuls, 3e édition - Olivier ENGLER

Programmer pour les Nuls, 3e édition - Olivier ENGLER



Programmer pour les Nuls, 3e édition - Olivier ENGLER
French | 4 May 2017 | ASIN: B072HFVW99 | 440 Pages | PDF | 102 MB

Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation

Avec
Programmer pour les Nuls, il n'est pas question de faire de vous un programmeur professionnel en quelques jours mais de vous mettre le pied à l'étrier afin de vous apprendre à développer des programmes dans un langage structuré.

En quelques heures vous deviendrez familier avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, etc. Vous apprendrez également les bases des langages HTML et jаvascript, les langages de développement de base d'Internet.

Cette nouvelle édition enrichie est à jour sur les derniers développements des langages.


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