Programmation de jeux avec ActionScript 3.0

Programmation de jeux avec ActionScript 3.0

Programmation de jeux avec ActionScript 3.0

Programmation de jeux avec ActionScript 3.0
French | PDF | 102 Mb

Gary Rosenzweig, gourou des jeux Flash, révèle à quel point il est facile de créer des jeux Web époustouflants grâce à la puissance de développement d'ActionScript 3.0 et de Flash CS3 Professionnal.

Ce livre inclut 16 jeux complets et leur code source. Des commentaires détaillés sur leur construction fournissent tous les outils nécessaires pour vous permettre de réaliser vos propres créations.

Que vous cherchiez à mieux comprendre la programmation de jeux en ActionScript ou souhaitiez simplement disposer d'une bibliothèque de code pour créer des jeux, ce livre est fait pour vous!.


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Optimisation des bases de données : Mise en oeuvre sous Oracle

Optimisation des bases de données : Mise en oeuvre sous Oracle

Optimisation des bases de données : Mise en oeuvre sous Oracle

Optimisation des bases de données : Mise en oeuvre sous Oracle
PEARSON (17 juin 2010) | ISBN: 2744024120 | Français | PDF | 253 pages | 103 MB

Cet ouvrage a pour objectif de mettre à la portée des développeurs les connaissances utiles à l'optimisation des bases de données. Cette activité est souvent confiée aux administrateurs de bases de données (DBA) une fois que les projets sont terminés, alors que c'est au niveau du développement qu'il faut se pencher sur la problématique des performances.

De manière claire et pragmatique, l'auteur expose les différentes techniques en les présentant en situation. Pour chacune d'elles, il montre à l'aide d'un cas concret ce qu'elle améliore et dans quel contexte elle agit efficacement. En homme du terrain, il les compare et prend partie.

L'ouvrage se fonde pour une grande part sur le système de bases de données Oracle (versions 9i, 10g, 11g Release 1&2), toutefois des parallèles sont fait régulièrement avec Microsoft SQL Serveur (versions 2005 et 2008) et MySQL (version 5.1) par le biais d'encadrés et de paragraphes dédiés. Les techniques présentées pour ces trois systèmes sont communes à de nombreux autres SGBDR, le lecteur pourra ainsi appliquer les conseils de ce livre à quasiment toutes les bases de données relationnelles du marché.

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Photographiez la Nuit - Florence At

Photographiez la Nuit - Florence At

Photographiez la Nuit - Florence At

Photographiez la Nuit - Florence At
French | PDF | 102 Mb

Des ateliers pratiques et stimulants pour obtenir des images de nuit originales et créatives!

La photographie de nuit est un véritable défi pour le photographe. Si elle nécessite une grande exigence technique, les résultats spectaculaires récompensent pleinement ses efforts. Florence At vous entraîne dans cet ouvrage à la découverte d'une douzaine d'ateliers qui vous permettront d'améliorer votre pratique et vous ouvriront de nouvelles voies créatives.

Les photographes de tous niveaux trouveront, grâce aux ateliers de cette collection, de précieux outils pour:
aiguiser leur regard au travers d'analyses qui sensibilisent aux enjeux techniques et esthétiques d'une situation.
parfaire leur technique grâce à des pas-à-pas concrets.
développer leur créativité grâce à la mise en pratique du thème de l'atelier à travers différentes variantes


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IPad Pro Pour les nuls - Bernard JOLIVALT

IPad Pro Pour les nuls - Bernard JOLIVALT

IPad Pro Pour les nuls - Bernard JOLIVALT

IPad Pro Pour les nuls - Bernard JOLIVALT
French | PDF | 115 Mb

Idéal pour prendre la méga tablette d'Apple, et vous verrez qu'elle ne manque pas d'atouts !

Ça y est, vous avez craqué et vous avez entre les mains votre nouveau bijou. Cette nouvelle version n'étant pas un outil comme les autres il méritait bien que la collection » Pour les Nuls » lui accorde un livre en couleur pour lui tout seul.

Ce livre va vous faire faire un tour d'horizon complet de toutes les possibilités offertes par votre nouveau compagnon numérique.

Au programme :

- Nouveautés apportées par l'iPad Pro et iOS 9
- Démarrage de l'iPad, synchronisation et inscription en ligne
Utilisation du clavier
Découvrir les manipulations avec le stylet
- Travailler avec le bureau tactile
- Lancer des applications
- Régler l'iPad en fonction de vos besoins
- Se connecter en Wi-Fi et utiliser la messagerie
- Surfer sur le Web avec Safari
- Utiliser la suite Office pour iPad pour créer et modifier des documents Word, Excel ou PowerPoint
- Géolocalisation et plan ou comment se retrouver où que l'on soit
- Gérer des photos et des vidéos
- Télécharger des livres et des applications pour l'iPad
- Lire des iBooks
- Les accessoires supplémentaires


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Cahier d'activités Python pour les kids

Cahier d'activités Python pour les kids

Cahier d'activités Python pour les kids

Cahier d'activités Python pour les kids
French | PDF | 104 Mb

Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !


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Realiser votre site web HTML5 CSS3

Realiser votre site web HTML5 CSS3

Realiser votre site web HTML5 CSS3

Realiser votre site web HTML5 CSS3
French | Editeur : Simple IT; Édition : Livre du Zéro (20 décembre 2011) | ISBN-13: 978-2953527889 | PDF | 320 Pages | 105 Mb

Pour qui souhaite se lancer dans le développement d'un site web en exploitant le HTML5 et le CSS3, ce manuel, moins ardu que le précédent, apportera des conseils précieux. Il est issu des cours dispensés sur le Site du Zéro et, tout comme ses prédécesseurs dans la collection - une dizaine déjà - séduit par une présentation claire et aérée. L'auteur y introduit le HTML5 ainsi que la mise en forme avec le CSS avant d'aborder la mise en page du site puis les fonctionnalités un peu plus ardues comme les tableaux, les formulaires ou la gestion des vidéos. Une bonne synthèse de la boîte à outils indispensable. A conseiller à tous les débutants pour la création d'un site statique mais au goût du jour ! -L'Informaticien n° 99.


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Mon GPS en action ! Créer et enrichir ses cartes avec Google Earth, Google Maps, OpenStreetMap,.

Mon GPS en action ! Créer et enrichir ses cartes avec Google Earth, Google Maps, OpenStreetMap,.

Mon GPS en action ! Créer et enrichir ses cartes avec Google Earth, Google Maps, OpenStreetMap,.

Mon GPS en action ! Créer et enrichir ses cartes avec Google Earth, Google Maps, OpenStreetMap,.
Eyrolles (9 avril 2010) | ISBN: 2212126689 | Français | PDF | 275 pages | 103 MB

Exploitez tout le potentiel de votre GPS pour maîtriser vos parcours et partager vos découvertes grâce à des applications libres ou gratuites !

-Capturez vos traces GPS et transférez-les sur votre ordinateur
-Affichez vos déplacements sur les cartes ou images satellite de Google Earth ou Google Maps et partagez-les via le Web
-Géocodez et géolocalisez vos photos numériques
-Présentez vos voyages de façon vivante et interactive (parcours en photos, animations 3D.)
-Préparez et analysez minutieusement vos parcours sportifs (randonnée, ski, navigation en mer.)
-Enrichissez la cartographie collaborative grâce aux projets communautaires comme OpenStreetMap
-Créez vos propres cartes des lieux encore mal cartographiés et réutilisez-les sur votre GPS

En annexes : Logiciels libres ou gratuits, sites web utiles, cartes libres de droits ou gratuites.

A qui s'adresse cet ouvrage ?

-Aux randonneurs et voyageurs qui veulent préparer et faire partager leurs parcours
-Aux photographes qui souhaitent présenter leurs images de façon dynamique, attractive et personnalisée
-A toute personne désireuse de comprendre et utiliser les formats de tracés GPS.


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Algorithmique et programmation en Java - Cours et exercices corrigés

Algorithmique et programmation en Java - Cours et exercices corrigés

Algorithmique et programmation en Java - Cours et exercices corrigés

Algorithmique et programmation en Java - Cours et exercices corrigés
Dunod | 2014 | ISBN: 210071287X | French | PDF | 430 pages | 112 Mb

Cet ouvrage s'adresse principalement aux étudiants des cycles informatiques (IUT , IU P, licence, master 1re année et MIAGE) ainsi qu'aux élèves ingénieurs. Il intéressera également toute personne souhaitant découvrir la programmation avec Java.

L'objectif de cet ouvrage est d'enseigner des méthodes et des outils de construction de programmes informatiques valides et fiables.
L'auteur propose ici une introduction à l'algorithmique (algorithmes et structures de données classiques) ainsi qu'à la programmation impérative procédurale et orientée objet. Il met l'accent sur les notions de validité et de fiabilité en s'appuyant sur des notations formelles.

Tous les algorithmes et les structures de données sont traduits et présentés en Java 8. De nombreux exercices complètent ce cours.
Cette quatrième édition a été revue et complétée pour tenir compte des évolutions du langage Java, en particulier des lambda expressions.


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