L5A 4eme edition Francaise - Livre de base

La force de L5R est de combiner le depaysement d'un jeu se passant dans un Extreme-Orient fantastique, sans s'ancrer dans des reperes historiques contraignants. Ici, le ton est donne : spectaculaire ! Les samourais sont fiers et heroiques, les shugenjas peuvent en appeler aux kamis pour faire venir la foudre, et les moines-guerriers sont certainement capables de voler. En dehors de Rokugan, peu d'opportunites de voyage s'offrent aux joueurs hormis les terribles Shadowlands, crees par un dieu jaloux de ceux qui fonderent l'Empire d'Emeraude. Des hordes de monstres abominables y sont tapies, et seuls les plus braves guerriers osent s'y aventurer.
Les joueurs incarnent des personnages de la caste des samourais : la caste superieure de la societe. Le choix leur est offert entre bushi (guerrier) et shugenja (pretre - sorcier). Cela peut paraitre restreint, mais cette classification s'etendra en sous-ramifications au travers des supplements, permettant selon les clans de jouer des diplomates, des juges, des artistes, et meme des moines-guerriers.
Le systeme de jeu utilise exclusivement des des a dix faces, D10 Roll & Keep : on lance une quantite determinee de des, et on en garde certains, par exemple : 5k3 signifie que l'on lance 5 des et que l'on garde les 3 meilleurs pour les additionner. Le resultat est compare a un seuil de difficulte qui permet de savoir si l'action est reussie ou ratee. Il est egalement possible de gerer la prise de risque : le joueur augmente son facteur de difficulte en prenant plus de risques, mais ameliore d'autant la qualite du resultat obtenu. Les personnages ont des traits (agilite, intelligence...) rattaches a des anneaux (air, feu, eau, terre, et vide), et possedent des competences classees selon leur rang social : il est impensable de voir un samourai savoir concocter un poison. Chaque score est normalement sur 5 points et represente autant de des a lancer.
L5R est donc un veritable jeu "medieval-fantastique oriental" quoique la plus grande inspiration vienne directement de la mythologie japonaise, et vu son succes, de nombreux joueurs attendaient un jeu de ce genre pour decouvrir l'univers des samourais.
Depuis 2010, une quatrieme edition a ete commercialisee, avec pour objectif avoue d'une part de separer les regles du contexte, afin de satisfaire les joueurs qui n'ont pas adhere a l'evolution de ce dernier, et d'autre part de revenir a une certaine simplicite du systeme, qui s'etait complexifie au fil des editions successives.

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