Warhammer 40k Codex Space Wolves 2009

Warhammer 40k Codex Space Wolves 2009

Date de sortie : 2009
Format : .pdf
Auteur : Phil Kelly
Langue : Francais

Le pdf contient l'historique des Space Wolves, une galerie en couleur ainsi que les regles et la liste d'armee pour les figurines.

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16 Lunes

16 Lunes

Auteur(s) : Kami Garcia (Auteur), Margaret Stohl (Auteur)
Editeur(s) : HACHETTE LITTERATURE;
Edition : Black Moon (13 janvier 2010)
Collection : Black Moon
Langue : Francais
Broche : 656 pages

J ai longtemps reve de cette fille. Elle apparaissait dans un cauchemar ou, malgre tous mes efforts, elle tombait sans que je ne puisse la sauver. Je me savais lie a elle d une facon particuliere. Et puis un jour, elle est arrivee en chair et en os dans au lycee de Gatlin, notre petite bourgade du Sud des Etats-Unis. Elle etait belle et mysterieuse.
Si j avais su qu en meme temps que cette fille, dont j allais tomber eperdument amoureux, surgirait aussi une malediction... Nous etions menaces. Et cette fois, j allais devoir la sauver...
L amour sera-t-il plus fort que le destin ?

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L'art de Paul Bonner

L'art de Paul Bonner

Auteur(s) : Paul Bonner
Genre : artbook
Date de sortie : 2007

********RESUME ********

Voici un superbe livre sur le travail de Paul Bonner qui vous ravira surement,d'autant plus que le scan est vraiment de bonne qualite!!!
Paul Bonner est un peintre et un illustrateur de science-fiction et de fantasy, connu pour ses illustrations de jeux de figurines chez Games Workshop, FASA et Rackham.
Paul Bonner grandit en Angleterre, et commence tres tot a dessiner, stimule par la decouverte de Bilbo le Hobbit, des contes scandinaves, et d'illustrateurs comme Arthur Rackham. Il suit une formation en illustration pendant quatre ans dans une ecole d'art a Harrow, et entreprend ensuite une carriere d'illustrateur independant a Londres1. Apres quelques tentatives dans l'illustration de livres pour la jeunesse, il est engage par Games Workshop, qui lui offre un travail a Nottingham, ou il realise pendant quelques annees des illustrations en noir et blanc. Il finit par quitter l'entreprise, frustre de ne pas avoir la possibilite de travailler en couleur. Il part alors s'installer a Copenhague, au Danemark. Il illustre ensuite l'univers de Mutant Chronicles, dans lequel il realise de nombreuses illustrations, puis celui du jeu de role Shadowrun. Apres la faillite des deux compagnies, il travaille a present pour Riotminds et pour la societe de jeux de figurines Rackham. Il realise egalement, a partir de 2008, des illustrations pour le jeu de cartes a collectionner Magic : l'assemblee.

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Epub Fleuve Noir Anticipation

Epub Fleuve Noir Anticipation

Editeur : Fleuve Noir
Date de sortie : entre 1951 et 1996

Pour les Nostalgiques de cette collection ainsi que ceux qui veullent la decouvrir, voici 434 epus de cette collection mythique.

Format : Epub
Langue : Francais
Nombre de fichiers : 434
Taille totale : 133 Mo

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Stephen King, "Jessie"

Stephen King, "Jessie"

Stephen King, "Jessie"
Publisher: Albin Michel | 1993 | ISBN: 2226063404 | French | PDF+EPUB | 380 pages | 7.35+9.47 Mb

Gerald aime pratiquer un petit jeu sexuel pervers : il menotte sa femme Jessie au lit pour lui faire l'amour, ce qu'elle apprecie de moins en moins avec le temps. Un jour dans leur residence secondaire, Jessie finit par lui dire qu'elle refuse de continuer le jeu et lui demande de la detacher. Son mari refuse et, voyant qu'il a bien l'intention d'aller jusqu'au bout, Jessie lui envoie deux coups de pieds quand il se trouve a sa portee (un dans le ventre, l'autre dans les parties), geste qui va entrainer une reaction en chaine aboutissant a une crise cardiaque et a la mort de Gerald. Jessie se retrouve alors enchainee, seule, dans une maison isolee en pleine campagne du Maine.

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Stephen King, "Misery"

Stephen King, "Misery"

Stephen King, "Misery"
Publisher: Albin Michel | 1989 | ISBN: 2226036733 | French | PDF | 376 pages | 7.96 Mb

Misery, c'est le nom de l'heroine populaire qui a rapporte des millions de dollars au romancier Paul Sheldon. Apres quoi il en a eu assez : il a fait mourir Misery pour ecrire enfin le " vrai " roman dont il revait. Et puis il a suffi de quelques verres de trop et d'une route enneigee, dans un coin perdu... Lorsqu'il reprend conscience, il est allonge sur un lit, les jambes broyees dans l'accident. Sauve par une femme, Annie. Une admiratrice fervente. Qui ne lui pardonne pas d'avoir tue Misery. Et le supplice va commencer. Sans monstres ni fantomes, un Stephen King au sommet de sa puissance nous enferme ici dans le plus terrifiant huis clos qu'on puisse imaginer.

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La Fee Carabine

La Fee Carabine

Auteur(s) : Daniel Pennac
Date de parution : 19/09/2000
Editeur(s) : Gallimard
Genre : Roman

" Si les vieilles dames se mettent a buter les jeunots, si les doyens du troisieme age se shootent comme des collegiens, si les commissaires divisionnaires enseignent le vol a la tire a leurs petits-enfants, et si on pretend que tout ca c'est ma faute, moi, je pose la question : ou va-t-on ? " Ainsi s'interroge Benjamin Malaussene, bouc emissaire professionnel, paye pour endosser nos erreurs a tous, frere de famille elevant les innombrables enfants de sa mere, c?ur extensible abritant chez lui les vieillards les plus drogues de la capitale, amant fidele, ami infaillible, maitre affectueux d'un chien epileptique, Benjamin Malaussene, l'innocence meme (" l'innocence m'aime ") et pourtant... pourtant, le coupable ideal pour tous les flics de la capitale.

Format : EPUB et PDF
Langue : Francais
Decouper avec : WinRar
Nombre et taille des fichiers : 1 X 3 Mo
Total du post : 3 Mo


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Polaris JDR

Polaris JDR

Dans un futur lointain, la Terre a subi une serie de catastrophes qui a rendu impossible la vie humaine en surface. L’homme a du fuir le monde de la surface, ne laissant derriere lui que quelques usines fortifiees entierement automatisees lui procurant certaines denrees vitales. Il s’est refugie au fond des oceans, ou les colonies humaines, dechirees par les guerres incessantes, harcelees par les pillards et les predateurs marins, confrontees a une baisse inquietante de la natalite, tentent de survivre dans un monde de silence et d’obscurite, ou l’oxygene est la plus precieuse des matieres premieres… »

Cette Troisieme edition integre un tout nouveau systeme de jeu, plus fluide et plus souple. Les regles de base, accessibles et intuitives, peuvent etre completees en fonction des besoin par de nombreuses regles optionnelles.

Presentation de l'univers

Pendant mille ans, les Geneticiens ont regne en maitres absolus sur un monde sous-marin devenu le dernier refuge d’une humanite chassee de la surface par les cataclysmes. Quand l’Empire du Mal s’effondra, terrasse par l’Alliance Azure, les oceans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s’entre-dechiraient pour le pouvoir.

Cinq siecles plus tard, des milliers de communautes se sont etablies sur les fonds marins, dans l’ombre d’Etats et d’organisations qui tentent de survivre dans un univers hostile. L’Hegemonie, la plus puissante de ces nations, controle les abysses a l’Est de l’ancienne Amerique du nord. Dirigee par les mysterieux Patriarches, elle ne reve que de conquetes. La Ligue Rouge, dont l’influence s’etend sur toute la cote ouest d’Amerique du sud, est une nation vieillissante dont la principale force reside dans sa flotte commerciale. La Republique du Corail est etablie sur les fonds marins de l’ancienne Australie. Elle entretient une etrange relation avec les Coraux pensants qui couvrent la plus grande partie de son territoire. L’Alliance Polaire, dont la capitale s’eleve dans les profondeurs de la montagne sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, est la plus petite des nations, mais sa science cybernetique lui permet de rivaliser avec les plus grands Etats. Le Culte du Trident administre la cite Neutre d’Equinoxe, situee sur le Seuil de Rockall. Il est le garant de la paix au fond des mers grace aux troupes internationales des Veilleurs. Ses pretres maitrisent egalement la mysterieuse force Polaris dont la puissance semble illimitee.

Les autres communautes tentent tant bien que mal de preparer un avenir meilleur. En attendant, elles doivent lutter en permanence contre les monstres marins, les hordes de pirates, les manipulations politiques des grandes nations et le peuple des Foreurs, qui vit sous terre et dont on ne sait pas grand-chose. Les civilisations des abysses sont egalement aux prises avec la degenerescence genetique et le terrifiant virus de sterilite qui menace l’humanite d’extinction.

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